
RPG NEW GEN - HARRY POTTER UNIVERSE - COLLEGE AU COM MAGIA

CONHEÇA MELHOR A HISTÓRIA

ERA. new genUNIVERSO. alternativo - college com magiaVAGAS. abertas.LOCALIZAÇÃO. uimco, uk.
MODELO. 100% interpretativo.ATENÇÃO. antes de mandar a ficha, se certifique de ler todas as informações aqui disponíveis, além de checar com a dm da base se o personagem de interesse realmente está disponível.
A Universidade Internacional de Magia e Ciências Ocultas sempre foi conhecida como o auge do conhecimento mágico. É para lá que os melhores alunos de Hogwarts, Beauxbatons, Durmstrang, Castelobruxo, Mahoutokoro, Uagadou e outras escolas vão após a formatura, em busca de se tornarem mestres em suas áreas.
A universidade respira tradição, prestígio e poder.
Mas também guarda um segredo.Séculos atrás, os sete fundadores da universidade enfrentaram uma ameaça tão grande que não pôde ser destruída — uma entidade viva de pura magia, selvagem e inteligente, capaz de corromper mentes e remodelar a realidade à sua vontade.
Para salvar o mundo bruxo, eles dividiram sua essência em sete partes e a selaram em sete artefatos escondidos pela universidade.
Com o tempo, a verdade se transformou em lenda. os documentos desapareceram nos arquivos. o pacto virou um sussurro.Até agora.No início deste semestre, um dos artefatos desapareceu. E isso mudou tudo.Feitiços começaram a falhar de maneiras grotescas. Runas protetoras aparecem rachadas pelos corredores. Alunos começaram a sumir — e, quando voltam, parecem diferentes.
A administração faz de tudo para abafar os boatos. Professores fingem que nada está errado. Mas nos sonhos dos estudantes, uma presença antiga começa a sussurrar.
Uma fome crescente parece se espalhar pelos salões.
E os selos estão enfraquecendo.Cada artefato roubado devolve à entidade parte de sua consciência, parte de seu poder.
E quando todos forem quebrados, nada mais a deterá.Agora, cabe aos alunos — você incluído — descobrir a verdade por trás dos acontecimentos e decidir o que fazer.
NOSSAS REGRAS
01. sem misturar on e off. brigas em on ficam EM ON02. a base é fechada, então a conta deve ser usada APENAS nessa base.03. em caso de qualquer tipo de desconforto, avisar a base.04. o uso da conta de chats é obrigatório para todas as interações em on pela dm (sms ou ftf) — para ler mais sobre a conta de chats, siga para a próxima seção.05. aceitamos personagens originais, não personagens de outros universos.06. caso algum conteúdo compartilhado no jogo sirva de gatilho, informar a base.07. a inatividade não justificada por 4 dias ou mais resulta em ban.08. reservamos personagens por 24h.09. qualquer alteração na ficha do personagem deve ser informada à base.9¾. sim, tem palavra-chave. sim, ela é meio inútil. mas a gente quer saber quem tá prestando atenção.
coloca "alohomora" na sua ficha. sem alarde.
10. proibido personagem com mesmo nome do fc, fcs feios (é sério), fcs com histórico problemático e trocar a etnia de personagens canonicamente não-brancos.11. plots envolvendo assuntos sensíveis (violência pesada, abusos e afins) são estritamente proibidos.12. é estritamente proibido o compartilhamento de conteúdos violentos, pornográficos, gore e coisas do tipo.13. cenas explícitas (hot) entre os personagens são permitidas contanto que os players conversem antes e adicionem “[+18]” por toda a duração da cena. cenas explícitas entre players menores de idade e maiores de idade são PROIBIDAS.14. somente interações in character (dentro do personagem) serão permitidas na tml. pedimos que todos mantenham o foco no desenvolvimento das cenas e respeitem o espaço dedicado à narrativa.15. para qualquer comentário ooc (fora do personagem), por favor, utilizem o grupo geral criado especificamente para isso. assim, conseguimos manter a tml organizada, imersiva e fluida para todos os participantes.
EM CASO DE DEMAIS DÚVIDAS, FIQUEM À VONTADE PARA ACIONAR A BASE PELA DM
CHATS

O Que é.
é uma conta que todos os players do rpg tem acesso (o login e a senha são enviados assim que a ficha é aprovada) e que deve ser adicionada em todas as interações em on realizadas via dm.
Pra que serve .
permite que todos os participantes do rpg estejam sempre inteirados em todos os acontecimentos dentro do plot, evita a segregação no off e a necessidade de ficar pedindo prints para entender o desenvolvimento dos casais e demais conexões.
Modo de uso.
quando for interagir com um personagem pela dm em on, crie um grupo contendo os personagens participantes da interação e a conta de chats, dessa forma a interação aparece lá na dm da conta que todos tem acesso. palavra-chave: internato
No que influencia em onnada. a existência da conta não influencia no plot de nenhum personagem, é apenas para que os offs acompanhem (e comentem) sobre a história mesmo que o próprio personagem não faça parte daquele núcleo. é muito importante evitar o metagaming e saber separar o que você sabe em off pela conta de chats e o que o seu personagem sabe em on pela vivência no rpg.
tipos de interacãosms: funciona como um whatsapp, é uma troca de mensagem simples. o nome do grupo deve ser [sms] personagem a + personagem b.
ftf (face to face): parecido com o turno, é uma cena que acontece "cara a cara", com diálogos dinâmicos e ações que sempre devem estar entre colchetes. o nome do grupo deve ser [ftf] personagem a + personagem b
CURSOS DA UIMCO

Defesa e Estratégia Mágica
Treinamento avançado em duelo, contrafeitiços, táticas de combate e operações de campo.
Ideal para futuros aurores, caçadores de maldições, seguranças mágicos e militares bruxos.
Inclui disciplinas de Legilimência e Occlumência, além de simulações práticas.Alquimia e Ciências Naturais
Foco em poções avançadas, alquimia, herbologia aplicada e toxicologia.
Preparação para mago-farmacêuticos, curandeiros, criadores de substâncias mágicas e botânicos.Magizoologia e Ecossistemas Mágicos
Estudo, manejo e preservação de criaturas mágicas, habitats arcanos e flora encantada.
Perfeito para quem quer lidar com dragões, trasgos, nifflers e espécies exóticas.
Estudos Arcanos e Sociais
Exploração de culturas mágicas, história global bruxa, runologia e filosofia mágica.
Currículo teórico com debates sobre ética, política, moralidade, sistemas mágicos e magia como construção social.
O curso para futuros historiadores, diplomatas e professores de Teoria da Magia.Artes Arcanas e Encantamento Criativo
Disciplina artística e mágica: música encantada, teatro ilusionista, pintura viva, escrita animada.
Voltado para artistas bruxos, performers, e criadores de objetos mágicos com efeitos emocionais ou sensoriais.Comunicação e Mídia Mágica
Rádio bruxa, jornalismo mágico, retórica feitiçada, redes de informação, e magia gráfica.
Profissionais treinados para lidar com verdade, propaganda, e registros mágicos. Inclui edição de Pensineiras e criação de jornais encantados.
EXTRACURRICULARES

jornal da uimcoO jornal oficial da universidade. Seus repórteres e editores investigam boatos, entrevistam professores e denunciam irregularidades — para o bem ou para o caos. Uma ótima opção para personagens curiosos e provocadores. Com colunas que abrangem diversos interesses.governo estudantilO corpo representativo dos alunos. Responsável por negociar com a administração, organizar eventos oficiais e, por vezes, esconder segredos inconvenientes do público. Ideal para quem gosta de liderança e jogo de influência.clube de duelosO tradicional espaço para treinar magia ofensiva e defensiva em um ambiente competitivo. Com campeonatos internos e um prestígio invejável, é onde os melhores duelistas da UIMCO se revelam.modelo diplomático do comitê internacional de magiaUma simulação acadêmica dos debates políticos e diplomáticos do mundo mágico. Alunos representam países ou organizações e discutem temas éticos, sociais e mágicos em rodadas formais. Perfeito para estrategistas, entusiastas de política e oradores natos.time de quadribol, feminino e masculinoOs times oficiais de quadribol da universidade competem em ligas nacionais e internacionais. Treinamentos intensos, rivalidades ferozes e fama garantida para quem brilha em campo — uma escolha para os atléticos e competitivos.